我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

因为更好一条路正等待着我们!……参考那种)兜妈让我们从板绘小白地狱训练成准合格板绘练习生,200张假期练习迄今都是我们难以忘怀修罗之路……;(微表情包课题真的化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文里的“真”,要求人成为“真正”自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……这个“他者”虚设视角,不一定要求真的某个人在看着

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

-我需要能和程序员更多共同语言,更重要的是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中作用-现在国内游戏专业毕业生都掌握了一些编程能力……UI素材拼出来顶视角射击游戏,六个能力各异角色可以选(猜猜都有谁?)……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形。……自从了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现神灵就开始给阿辽规划起了人生

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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希望个人水平过硬,或者学习能力强伙伴加入,有意愿请+QQ422987301,下面游戏得策划大纲游戏概述目录……,爆炸炸出个一半宽通道钢架木墙全高否否是是条形否木墙全高否是是否条形,爆炸炸出个一半宽通道防弹玻璃墙全高是是否否条形……,破碎玻璃墙全高是是是否条形,破碎单向玻璃墙全高单向透明是是否条形,破碎木门全高否是是否条形防盗钢门全高否是否是条形玻璃门全高是是是否条形

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……目前我们已经一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……目前我们已经一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

indienova.com/game/the-sims-4-city-living

探索活跃文化庆典 — 庆典丰富模拟市民生活大好机会。……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着许多发展新关系机会,好也有坏。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么呢?

版本:Early Access


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